
✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, atmosphère sombre et oppressante et exploration en monde ouvert, sans runs roguelike
Combat rapide entre katana et armes à feu, avec un corps-à-corps vraiment réussi, bâti sur des niveaux ouverts assemblés procéduralement et une coopération à quatre. Le déplacement est vif. Cette génération se paie : les environnements se répètent visiblement au bout de quelques heures, et la progression par statistiques s'accorde mal à un jeu dont le tir repose sur la précision.
Là où il s'éloigne le plus de [Redacted] : ambiance et visuel.
Il est antérieur de 8 ans à [Redacted], avec ce que cela implique techniquement.
![[Redacted]](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co90o0.jpg)




















