
✓ Misma familia de looter shooters: sistemas RPG profundos, disparos en primera persona y shooter
≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, atmósfera oscura y opresiva y exploración de mundo abierto, sin estructura roguelike
Combate rápido entre katana y armas de fuego, con un cuerpo a cuerpo realmente satisfactorio, construido sobre niveles abiertos generados por procedimientos y cooperativo para cuatro. El movimiento es ágil. Esa generación es el precio: los escenarios se repiten de forma visible a las pocas horas, y la progresión por estadísticas encaja mal en un juego cuyo tiroteo se basa en la precisión.
Donde más se separa de [Redacted]: ambiente y visual.
Es 8 años anterior a [Redacted], con lo que eso implica en acabado técnico.
![[Redacted]](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co90o0.jpg)




















