
✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und rundenbasierte Strategie
≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Kartenspiel-Strategie
Divinity: Original Sin ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Might & Magic: Clash of Heroes: Stimmung und Setting.
Erschien 5 Jahre nach Might & Magic: Clash of Heroes.

































