
✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und rundenbasierte Strategie
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Tower-Defense-Planung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein Hybrid aus Tower Defense und Action-Rollenspiel: Zwischen den Wellen baut man das Labyrinth, dann kämpft man selbst darin mit einem aufsteigenden Helden — ausgelegt auf Viererkoop und lange Beutejagden. Zum ersten Teil kehren die Leute weiterhin zurück. Der Vorwurf der Langzeitspieler betrifft das, was danach kam: ein stetiger Strom kostenpflichtiger DLC von sichtbar geringerer Qualität als das Grundspiel.
Am deutlichsten anders als Might & Magic: Clash of Heroes: Setting und Optik.











