
✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos
≠ Se diferencia: trae atmósfera oscura y opresiva, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto, sin estrategia de cartas
RPG táctico por turnos: dos Cazadores de Fuente investigan un asesinato en una aventura de fantasía.
Donde más se separa de Might & Magic: Clash of Heroes: ambiente y escenario.
Salió 5 años después que Might & Magic: Clash of Heroes.

































