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I am Future

9 Spiele vom Typ Überleben wie I am Future die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 27 zu I am Future ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „Überleben“ passen. Terraria, Starbound und Scrap Mechanic führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu I am Future.

iRank73/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreSandboxSubgenreCraft-Sandbox
Tags
CasualGemütlichEinzelspieler
Jahr 2024Dev Mandragora

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Überleben“ ist das ähnlichste Spiel zu I am Future Terraria — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Starbound und Scrap Mechanic folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Überleben wie I am Future

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit I am Future. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Terraria
Terraria
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltSci-FiCraftingErkundung
Steam👍 97%· 1.5MRAWG👍 80%· 2.5KMC81IGDB81· 13OC79· 33
Jahr 2011Dev Engine Software · 505 GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne vibe casual

Ein 2D-Sandkasten, weit kampflastiger als sein Aussehen vermuten lässt: Fortschritt läuft über Bosse, und jeder schaltet eine Materialstufe frei. Bauen hat Tiefe, ist aber optional. Es erklärt fast nichts — Handwerksketten, Bossbeschwörungen und Biom-Voraussetzungen sind so undurchsichtig, dass die meisten durchgehend ein Wiki offen haben.

Am deutlichsten anders als I am Future: Stimmung und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau84Progression79Setting34Modus28Stimmung0
Starbound
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerCasualEntspannendSandbox-WeltOffene WeltSci-FiCraftingErkundung
Steam👍 90%· 123KRAWG👍 73%· 852MC81IGDB87· 5OC85· 19
Jahr 2016Dev ChucklefishSpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, starker Erzählfokus und prozedurale Generierung, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein 2D-Weltraumsandkasten mit mehr Ortsgefühl als die meisten: handgeschriebene Quests, klar unterschiedene Alienvölker und Dörfer, die gestaltet statt generiert wirken. Bauen ist flexibel. Der Kampf ist dünn — die meisten Begegnungen löst man durch Hämmern auf eine Waffe — und die Spielmitte verfällt in denselben Planet-scannen-und-plündern-Kreislauf.

Am deutlichsten anders als I am Future: Optik und Modus.

Es erschien 8 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau83Progression78Stimmung74Setting36Modus25
#3Scrap Mechanic
Scrap Mechanic
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungCraftingBasisaufbau
Steam👍 92%· 117KRAWG👍 70%· 124
Jahr 2016Dev Axolot GamesSpielzeit ~6hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und co op, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein Bausandkasten, in dem die Physik der Punkt ist: zusammengesetzte Fahrzeuge biegen sich, kippen und fallen unter Last auseinander, und eine funktionierende Maschine hinzubekommen ist ein echtes Ingenieursproblem. Der Kreativmodus ist die starke Hälfte. Die Überlebenskampagne steckt seit Jahren im Early Access und bleibt unfertig, mit langen Pausen zwischen Updates.

Am deutlichsten anders als I am Future: Optik und Modus.

Es erschien 8 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus29Optik0
Space Engineers
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltSci-FiErkundungCrafting
Steam👍 89%· 134KRAWG👍 58%· 269MC68IGDB80· 1OC80· 5
Jahr 2013Dev Keen Software HouseSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Nahkampf und setting space, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein Voxel-Ingenieurssandkasten mit echter Physik: Schiffe biegen sich, brechen entlang von Spannungslinien und driften, und etwas zu bauen, das den eigenen Schub übersteht, ist das eigentliche Spiel. Sehr befriedigend, wenn es klappt. Es ist leistungshungrig und richtungsarm — große Konstruktionen drücken die Bildrate, und Anleitung gibt es praktisch keine.

Am deutlichsten anders als I am Future: Optik und Setting.

Es erschien 11 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression76Modus35Setting31Optik0
No Man's Sky
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerOffene WeltSandbox-WeltSci-FiErkundungCrafting
Steam👍 85%· 407KRAWG👍 67%· 1.6KMC75IGDB74· 38OC71· 149
Jahr 2016Dev Hello GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Jahre kostenloser Updates haben daraus ein wirklich breites Erkundungs- und Überlebensspiel gemacht: Basen, Frachter, Siedlungen, Mehrspieler. Der Maßstab ist konkurrenzlos. Die Kernschleife bleibt der Kritikpunkt — Planeten variieren prozedural statt gestaltet, nach zwanzig davon ähneln sich die Funde, und die Inventarverwaltung hört nie auf, umständlich zu sein.

Am deutlichsten anders als I am Future: Stimmung und Optik.

Es erschien 8 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau80Progression79Modus36Setting34Stimmung0
Minecraft
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungCrafting
OC90· 44
Jahr 2016Dev Mojang StudiosAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Minecraft ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als I am Future: Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression76Modus18Stimmung0Setting0
#7Loddlenaut
Loddlenaut
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerEntspannendGemütlichCasualOffene WeltSandbox-WeltSci-FiErkundungCrafting
Steam👍 98%· 5.7KOC81· 13
Jahr 2023Dev Moon Lagoon · Secret ModeSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, visual 3d und visual third person, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Meeresreinigungs-Abenteuer auf einem fremden Planeten, bei dem Spieler Loddles aufziehen und Ökosysteme revitalisieren.

Am deutlichsten anders als I am Future: Optik.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung94Progression78Setting54
Unturned
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerCasualOffene WeltSandbox-WeltPostapokalyptischErkundungCraftingBasisaufbau
Steam👍 91%· 563KRAWG👍 29%· 1.1K
Jahr 2014Dev 505 GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: shooter, Roguelike-Runs und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne tiefe Simulation

Unturned ist ein Low-Poly-Survival-Spiel in einer von Zombies überschwemmten Welt. Auf 6 verschiedenen Karten kämpft man als einer der letzten Nicht-Infizierten ums Überleben.

Am deutlichsten anders als I am Future: Optik und Modus.

Es erschien 10 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression89Setting58Stimmung39Modus23
Don't Starve
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungCrafting
Jahr 2022Dev FrayzzLoveAuf PC

✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und sandbox world

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, Roguelike-Runs und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein kompromissloses Überlebensspiel in einer gefährlichen Wildnis voller Wissenschaft und Magie.

Am deutlichsten anders als I am Future: Stimmung und Setting.

Genre100Weltaufbau99Modus98Progression67Stimmung0Setting0

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