
✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne vibe casual
Ein 2D-Sandkasten, weit kampflastiger als sein Aussehen vermuten lässt: Fortschritt läuft über Bosse, und jeder schaltet eine Materialstufe frei. Bauen hat Tiefe, ist aber optional. Es erklärt fast nichts — Handwerksketten, Bossbeschwörungen und Biom-Voraussetzungen sind so undurchsichtig, dass die meisten durchgehend ein Wiki offen haben.
Am deutlichsten anders als I am Future: Stimmung und Optik.
Es erschien 13 Jahre vor I am Future — technisch merkt man das.





















