
✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Schleich-Mechaniken und visual first person, jedoch ohne visual pixel
Am deutlichsten anders als House: Optik.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 42 zu House ähnlichen Spiele gefiltert und die 21 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. P.T., Minecraft: Story Mode und Silent Hill führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu House.
Schnelle Antwort
Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu House P.T. — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Minecraft: Story Mode und Silent Hill folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit House. Jeder wurde anhand von 7 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Schleich-Mechaniken und visual first person, jedoch ohne visual pixel
Am deutlichsten anders als House: Optik.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, vibe casual und Fantasy-Welt
Minecraft: Story Mode ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Fernkampf und visual third person, jedoch ohne visual pixel
Silent Hill ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 20 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus und visual third person, jedoch ohne visual pixel
Alone in the Dark: The New Nightmare ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 18 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne visual pixel
Dino Crisis ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 20 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre
Deliver Us the Moon ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Stimmung und Setting.

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Seine eigene Note: visual first person und visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design
Fatal Frame II: Crimson Butterfly ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 16 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Hebt sich ab durch visual first person und visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design
Fatal Frame ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 18 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Worin es sich unterscheidet: visual first person und visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design
Silent Hill 4: The Room ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 15 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design
Haunting Ground ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.
Es erschien 14 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design
Silent Hill: Downpour ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik.

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, Schleich-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
Parasite Eve ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik und Setting.
Es erschien 21 Jahre vor House — technisch merkt man das.

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und setting scifi, jedoch ohne Rätsel-Design
The Invincible ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Setting und Optik.
Erschien 4 Jahre nach House.

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Rätsel-Design
Dying Light: The Beast ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik und Modus.
Erschien 6 Jahre nach House.

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design
Stranded Deep ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als House: Optik und Modus.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit House teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.