
✓ Ambos são jogos de sobrevivência PvE — compartilham mecânicas de sobrevivência, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz mecânicas de furtividade e visual first person, sem visual pixel
Onde mais se afasta de House: visual.

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 42 jogos similares a House para manter os 21 que se encaixam na categoria «PlayStation». P.T., Minecraft: Story Mode e Silent Hill lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com House.
Resposta rápida
Dentro da categoria «PlayStation», o jogo mais similar a House é P.T. — com pontuação de similaridade de 77/100. Minecraft: Story Mode e Silent Hill vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com House. Cada um foi avaliado em 7 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Ambos são jogos de sobrevivência PvE — compartilham mecânicas de sobrevivência, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz mecânicas de furtividade e visual first person, sem visual pixel
Onde mais se afasta de House: visual.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz forte foco narrativo, vibe casual e mundo de fantasia
Minecraft: Story Mode é um jogo cativante do gênero solicitado.

✓ Faz parte do grupo de jogos de sobrevivência PvE, com mecânicas de sobrevivência, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: forte foco narrativo, combate à distância e visual third person, sem visual pixel
Onde mais se afasta de House: visual.
É 20 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de jogos de sobrevivência PvE, com mecânicas de sobrevivência, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Se destaca com forte foco narrativo e visual third person, sem visual pixel
Alone in the Dark: The New Nightmare é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: visual.
É 18 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são jogos de sobrevivência PvE — compartilham mecânicas de sobrevivência, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz shooter, forte foco narrativo e setting scifi, sem visual pixel
Onde mais se afasta de House: visual.
É 20 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Se destaca com simulação profunda, forte foco narrativo e combate corpo a corpo, sem atmosfera sombria e opressiva
Deliver Us the Moon é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: clima e cenário.

✓ Faz parte do grupo de jogos de sobrevivência PvE, com mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: visual first person e visual third person, sem design de puzzles
Fatal Frame II: Crimson Butterfly é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: visual.
É 16 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com visual first person e visual third person, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de House: visual.
É 18 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz visual first person e visual third person, sem design de puzzles
Silent Hill 4: The Room é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: visual.
É 15 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz visual third person, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de House: visual.
É 14 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de jogos de sobrevivência PvE, com mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz visual third person, sem design de puzzles
Silent Hill: Downpour é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: visual.

✓ Mesma família de jogos de sobrevivência PvE: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, mecânicas de furtividade e mundo de fantasia, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de House: visual e cenário.
É 21 anos anterior a House, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são jogos de sobrevivência PvE — compartilham mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e setting scifi, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de House: cenário e visual.
Lançado 4 anos depois de House.

✓ Faz parte do grupo de jogos de sobrevivência PvE, com mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, mundo pós-apocalíptico e gameplay multijogador, sem design de puzzles
Dying Light: The Beast é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de House: visual e modo.
Lançado 6 anos depois de House.

✓ Ambos são jogos de sobrevivência PvE — compartilham mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com simulação profunda, liberdade sandbox e forte foco narrativo, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de House: visual e modo.
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com House, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.