
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung
Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.
Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.
Es erschien 16 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.










