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Highguard

11 Juegos como Highguard para Xbox que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Highguard para quedarnos con los 11 que encajan en la categoría «Xbox». Encabezan la lista Singularity, Overwatch y Gotham City Impostors Free to Play, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Highguard.

iRank54/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Multijugador
Año 2026Dev Wildlight Entertainment

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Xbox», el juego más similar a Highguard es Singularity — con una puntuación de similitud de 68/100. Le siguen Overwatch y Gotham City Impostors Free to Play en el ranking.

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Los mejores juegos como Highguard para Xbox

11 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Highguard. Cada uno ha sido evaluado en 5 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
MultijugadorFantasíaPrimera personaUn jugadorA distancia
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y mundo de fantasía

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y narrativa de aventura

Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 16 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario32
#2Overwatch
Overwatch
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaA distanciaCiencia ficciónCyberpunk
IGDB89· 24OC90· 138
Año 2016Dev Blizzard EntertainmentEn PS4 · PC · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: combate a distancia, setting scifi y setting cyberpunk, sin mundo de fantasía

Shooter de héroes por equipos: 6v6 con personajes únicos, habilidades y objetivos en mapas vistosos.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 10 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario0
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaCooperativoOnlineA distancia
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Año 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo y co op, sin mundo de fantasía

Un shooter de arena por clases con un movimiento genuinamente imaginativo —patines, ganchos, planeadores— que le da un perfil de movilidad que no tiene ningún otro. La personalización de equipamiento es profunda para un juego gratuito. Su problema es la población: el emparejamiento depende por completo de cuánta gente esté jugando, y el tutorial explica poco de sus muchos sistemas.

Es 14 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo78
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaSigilo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y libertad sandbox, sin mundo de fantasía

Con más de 2 millones de copias vendidas, el nuevo episodio de la serie S.T.A.L.K.E.R. más exitosa a nivel internacional se conecta perfectamente con la primera parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 17 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
BioShock 2
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Año 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin mundo de fantasía

El segundo juego nos devuelve a la ciudad de Rapture, en la Noche de Fin de Año, pero esta vez el jugador toma el control de Subject Delta, un Big Daddy, que ha sido separado de su hermanita y se vio obligado a dispararse a sí mismo 2 años antes de los eventos del primer juego.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 16 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Escenarios más amplios y mejor iluminación que el original, con el tiroteo en cámara lenta casi intacto y una sección de mecha que rompe el ritmo. La IA es notablemente menos afilada que en el primero, y el terror se apoya en sustos de golpe en lugar del desasosiego que construía el original. Competente, pocas veces sorprendente.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 17 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Año 2008Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Se diferencia: trae mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y tensión de terror, sin mundo de fantasía

La segunda entrega de la franquicia S.T.A.L.K.E.R. se sitúa un año antes de los eventos de Shadow of Chernobyl y actúa como su precuela. Explorarás la zona prohibida alrededor de Chernóbil, Ucrania, después de un nuevo desastre que se convirtió en The Zone, un páramo postapocalíptico lleno de mutantes.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 18 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
Quake 4
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Año 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Un shooter militar convencional con la piel de Quake: combate de pasillo con armas pesadas, en su mejor momento a media partida cuando la secuencia de conversión Strogg le da un gancho. El diseño de niveles son corredores metálicos repetidos durante largos tramos, y los compañeros que te acompañan poco hacen más allá de absorber daño y abrir puertas.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 21 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
Call of Juarez
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorCuerpo a cuerpoSigilo
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Año 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDuración ~3hEn PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin mundo de fantasía

Call of Juarez es un épico juego de aventura temático del Oeste en formato FPS. El jugador asume alternativamente los roles de dos personajes distintos y antagónicos: Billy, un fugitivo furtivo, y su perseguidor, el reverendo Ray.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 20 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo77Escenario0
F.E.A.R.
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Su IA enemiga sigue siendo la referencia veinte años después: los soldados flanquean, hacen fuego de supresión y cantan sus movimientos, así que cada tiroteo se desarrolla distinto. La cámara lenta lo hace legible en vez de trivial. Las secciones de terror han envejecido peor — los mismos pasillos de oficina se repiten durante horas y los sustos se telegrafían mucho antes de llegar.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 21 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo76Escenario0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
MultijugadorPrimera personaUn jugadorCuerpo a cuerpoA distancia
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Año 2002Dev Aspyr Media · AspyrDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, disparos en tercera persona y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

El legado de Star Wars Dark Forces™ y Star Wars® Jedi Knight continúa en la intensa acción en primera persona de Jedi Outcast. Como Kyle Katarn, agente de la Nueva República, utiliza tu Sable de Luz y todo el poder de la Fuerza para combatir un nuevo mal que azota la galaxia.

Donde más se separa de Highguard: escenario.

Es 24 años anterior a Highguard, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo77Visual70Escenario0

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