
✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e mondo fantasy
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, tensione horror e narrazione d'avventura
Manipolazione del tempo applicata agli oggetti e non al mondo intero: si invecchia una cassa fino a ridurla in polvere o si ripristina una scala crollata, usato con astuzia sia negli spostamenti sia in combattimento. Campagna breve e compatta. Prende molto e apertamente da BioShock e Half-Life 2, e la sparatoria in sé è ordinaria una volta che il dispositivo smette di sorprendere.
Dove si allontana di più da Highguard: ambientazione.
È precedente di 16 anni a Highguard, con quel che ne consegue sul piano tecnico.










