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Highguard

50 Spiele wie Highguard für PC die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Highguard ähnlichen Spiele gefiltert und die 50 behalten, die zur Kategorie „PC“ passen. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way, Wolfenstein und Command & Conquer: Renegade führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Highguard.

iRank54/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
Mehrspieler
Jahr 2026Dev Wildlight Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „PC“ ist das ähnlichste Spiel zu Highguard No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way — mit einem Ähnlichkeitswert von 69/100. Wolfenstein und Command & Conquer: Renegade folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Highguard für PC

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Highguard. Jeder wurde anhand von 5 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerSchleichen
IGDB80· 1
Jahr 2002Dev Monolith Productions · Sierra EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Schleich-Mechaniken, Nahkampf und historisches Szenario

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 24 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus78Setting58
Wolfenstein
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerSchleichen
IGDB81· 4
Jahr 2009Dev Raven Software · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung

Wolfenstein ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus78Setting44
Command & Conquer: Renegade
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerHistorisch
Steam👍 85%· 820IGDB59· 2
Jahr 2002Dev Westwood Studios · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: historisches Szenario, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

Command & Conquer: Renegade ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 24 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Modus78Optik71Setting44
Singularity
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerFernkampf
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 16 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus77Setting32
TimeShift
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerNahkampf
Steam👍 80%· 1.4KIGDB75· 5
Jahr 2007Dev Saber Interactive · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Nahkampf

TimeShift ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 19 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus77Setting33
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveEinzelspielerKoop
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Jahr 1994Dev id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf

In einer verzerrten mittelalterlichen Dimension haben Untote und bestialische Schrecken das Unvorstellbare getan – sie haben deine gesamte Rasse kaltblütig abgeschlachtet. Deine Freunde. Deine Familie. Eliminiert. Aber der Alptraum hat gerade erst begonnen.

Es erschien 32 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Modus51
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
MehrspielerFantasyEgo-PerspektiveKoopEinzelspieler
Steam👍 85%· 448MC59
Jahr 2008Dev ISOTXSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Nahkampf

Iron Grip: Warlord belebt Tower Defense mit Ego-Shooter-Elementen und gibt dem Genre eine neue Wendung. Es versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen, wo du Horden von KI-kontrollierten Eindringlingen abwehren musst. Spiele allein oder mit Freunden im Kampf um die Rettung von Atelia.

Es erschien 18 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Setting80Optik66Modus50
#8Overwatch
Overwatch
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveFernkampfSci-FiCyberpunk
IGDB89· 24OC90· 138
Jahr 2016Dev Blizzard EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf, setting scifi und setting cyberpunk, jedoch ohne Fantasy-Welt

Overwatch ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 10 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting0
Half-Life Deathmatch: Source
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveNahkampfFernkampfSci-Fi
Steam👍 75%· 5.5KRAWG👍 54%· 729
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, Fernkampf und setting scifi, jedoch ohne Fantasy-Welt

Eine direkte Portierung des originalen Deathmatch-Modus von Half-Life auf die Source-Engine verbessert den Spielfluss leicht, indem die Steuerung reaktionsschneller und die Verbindung stabiler wird. Alle Spieler werden zufällig an verschiedenen Kartenpunkten gespawnt und kämpfen in einem Free-for-all-Kampf gegeneinander.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting0
Ricochet
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveNahkampfFernkampfSci-Fi
Steam👍 83%· 6.2KRAWG👍 17%· 265
Jahr 2000Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ricochet ist eine Mehrspieler-Mod für Half-Life, entwickelt von Valve. Ricochet ist ein Deathmatch-Spiel, das Plattformern sehr ähnelt. Das Spielfeld besteht aus mehreren schwebenden Plattformen, auf die Spieler springen können, indem sie auf einen der Pfeile am Rand der Plattform treten. Das Ziel ist es, andere Spieler durch das Werfen von Scheiben von den Plattformen zu stoßen - die einzige Waffe im Spiel. Der Spieler kann maximal 3 Scheiben gleichzeitig haben. Die Plattformen werden durch einen horizontalen Streifen begrenzt, der zum Abprallen der Scheiben genutzt werden kann. Für einen direkten Treffer erhält man 1 Punkt. 2 Punkte für das Stoßen mit einem Abpraller und 3 für einen doppelten Abpraller. Es gibt zwei Schussmodi: Einzelschuss und den Köpfungsschuss, der alle drei Scheiben gleichzeitig verschießt. Im Vergleich zu anderen Half-Life-Mods wird die Anzahl der Todesfälle nicht in den Spielstatistiken erfasst. Insgesamt ist diese Mod viel primitiver als die anderen. Es gibt nur 2D-Zielsteuerung und die Spielerbewegung beschränkt sich auf das Springen von Plattform zu Plattform.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 26 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting0
Pirates, Vikings, and Knights II
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektivePvPNahkampfFernkampf
Steam👍 88%· 6.2KRAWG👍 40%· 54
Jahr 2010Dev Octoshark StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, tiefe RPG-Systeme und Nahkampf, jedoch ohne Fantasy-Welt

Pirates, Vikings, and Knights II besticht durch einzigartige Drei-Team-Symmetrie und vielfaeltige Charaktere.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 16 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus85Setting0
Half-Life 2: Deathmatch
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektivePvPNahkampfFernkampf
Steam👍 91%· 15KRAWG👍 55%· 909
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Worin es sich unterscheidet: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Fantasy-Welt

Half-Life 2: Deathmatch ist die Multiplayer-Erweiterung zu Half-Life 2 – als eigenständiges Produkt auf Steam. Zwei Modi stehen zur Verfügung: Deathmatch und Team Deathmatch mit schnellen Respawns.

Am deutlichsten anders als Highguard: Setting.

Es erschien 22 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus84Setting0
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveKoopOnlineFernkampf
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Nahkampf und co op, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ein klassenbasierter Arena-Shooter mit wirklich erfinderischer Fortbewegung — Rollschuhe, Enterhaken, Gleiter — die ihm ein Mobilitätsprofil gibt, das sonst niemand hat. Die Ausrüstungsanpassung ist für ein Gratisspiel tief. Sein Problem ist die Population: Matchmaking hängt vollständig davon ab, wie viele gerade spielen, und das Tutorial erklärt seine vielen Systeme kaum.

Es erschien 14 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus78
Soldier of Fortune
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveEinzelspielerSchleichenNahkampf
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev Runecraft · Majesco EntertainmentAuf Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: Schleich-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Soldier of Fortune ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 26 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus78
Tom Clancy's H.A.W.X
ShooterFPS
MehrspielerEgo-PerspektiveEinzelspieler
IGDB74· 6
Jahr 2009Dev Ubisoft Bucharest · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android · PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Tom Clancy's H.A.W.X ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 17 Jahre vor Highguard — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus78

Vollständige Liste der Spiele wie Highguard für PC

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Highguard teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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