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Tamashika

35 Jogos como Tamashika que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Se Tamashika deixou você querendo mais, esta lista de 35 jogos parecidos é para você. Cada um compartilha parte de sua essência — shooter, geração procedural e foco em um jogador — e é ordenado por uma pontuação de similaridade calculada com 5 atributos. PAKO 2 é o mais parecido (70/100).

iRank81/ 100

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GêneroShooterSubgêneroFPS
Tags
Um jogador
Ano 2026Dev quicktequila

Resposta rápida

O jogo mais similar a Tamashika é PAKO 2 — com pontuação de similaridade de 70/100. BioShock Infinite e Half-Life 2: Episode One vêm logo atrás.

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Os melhores jogos parecidos com Tamashika

35 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Tamashika. Cada um foi avaliado em 5 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
Um jogadorProceduralCorpo a corpoÀ distânciaCasual
Steam👍 95%· 414
Ano 2017Dev Tree Men GamesDuração ~2hEm PC · iOS · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e geração procedural

≠ No que difere: traz gameplay de corrida, simulação profunda e runs roguelike, sem visual first person

'Entre, saia, receba.' Jogo de corrida arcade onde você explora cidades vastas como motorista de fuga, realiza roubos com sua equipe e atira no estilo twin-stick enquanto escapa da lei.

Onde mais se afasta de Tamashika: visual.

É 9 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Estrutura100Visual0
#2BioShock Infinite
BioShock Infinite
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoÀ distânciaNarrativo
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Ano 2013Dev Irrational Games · 2K GamesEm PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Se destaca com narrativa de aventura, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem geração procedural

Columbia é a conquista — um dos cenários mais marcantes da sua geração, com deslocamento por trilhos que dá verticalidade real aos combates. Elizabeth é bem resolvida como companheira. O combate é mais estreito que o do primeiro BioShock: duas armas por vez, menos opções ambientais, e a experimentação com plasmídeos praticamente sumiu.

É 13 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Ano 2006Dev Valve Software · ValveDuração ~4hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, design de puzzles e atmosfera sombria e opressiva, sem geração procedural

Uma continuação curta centrada quase por inteiro em Alyx como companheira — a IA e os diálogos eram o que estava realmente sendo testado, e se sustentam. Cerca de quatro horas. É o mais leve dos três: boa parte se passa em corredores escuros e sequências de elevador, e funciona mais como ponte do que como jogo próprio.

É 20 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Ano 2007Dev Valve Software · ValveDuração ~5hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz design de puzzles, narrativa de aventura e tensão de terror, sem geração procedural

O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.

É 19 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
ODDCORE
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpo
RAWG👍 89%· 27
Ano 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIEm iOS · Android · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão, combate à distância e combate corpo a corpo, sem geração procedural

Oddmar luta com a vida em sua aldeia e não é digno de um lugar em Valhalla. Rejeitado por seus companheiros vikings, ele precisa se redimir de seu potencial desperdiçado. Um dia lhe é oferecida uma oportunidade de se provar, mas a um custo...

É 8 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Metal: Hellsinger
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoNarrativoSombrio
Steam👍 96%· 17KIGDB86· 6OC79· 91
Ano 2022Dev The Outsiders · Level InfiniteEm Xbox · PS4 · PC

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, narrativa de aventura e forte foco narrativo, sem geração procedural

Gênero100Modo100Visual62
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaFurtividadeCorpo a corpoFicção científica
IGDB89· 5
Ano 2004Dev Tigon Studios · Vivendi GamesEm PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz design de puzzles, narrativa de aventura e mecânicas de furtividade, sem geração procedural

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 22 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual71
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoÀ distânciaSombrio
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Ano 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksEm Xbox · PC · PS5

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem geração procedural

Doom: The Dark Ages é um jogo cativante do gênero solicitado.

Gênero100Modo100Visual100
Ion Fury
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoSombrioFicção científica
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Ano 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsEm PS4 · Linux · PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo e setting scifi, sem geração procedural

Gênero100Modo100Visual100
Metroid Prime 3: Corruption
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaFicção científicaExploração
IGDB86· 4
Ano 2007Dev Retro Studios · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Se destaca com plataforma de precisão, narrativa de aventura e exploração Metroidvania, sem geração procedural

Metroid Prime 3: Corruption é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 19 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpoNarrativo
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Ano 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Se destaca com narrativa de aventura, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem geração procedural

FPS western com narrador não-confiável, duelos épicos e os famosos fora-da-lei do Velho Oeste.

É 13 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Killer7
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoSombrioNarrativo
Steam👍 93%· 3.8KIGDB74· 4OC69· 10
Ano 2005Dev Grasshopper Manufacture · CapcomEm PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, design de puzzles e tensão de terror, sem geração procedural

É 21 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Shadow Warrior
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoSombrioFantasia
Steam👍 92%· 27KIGDB71· 8OC76· 25
Ano 2013Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalEm PS4 · Linux · PC

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, design de puzzles e combate Action RPG, sem geração procedural

É 13 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual75
Metro: Last Light
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoSombrioTerror
IGDB80· 10
Ano 2013Dev 4A Games · Deep SilverEm PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, atmosfera sombria e opressiva e combate corpo a corpo, sem geração procedural

É 13 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaCorpo a corpoTerceira pessoa
IGDB80· 4
Ano 2005Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentEm PC

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, combate corpo a corpo e visual third person, sem geração procedural

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 21 anos anterior a Tamashika, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual71

Lista completa de alternativas a Tamashika

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Tamashika, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

Explore jogos similares a Tamashika por categoria

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Perguntas frequentes

Qual é o melhor jogo parecido com Tamashika?
O jogo mais parecido com Tamashika é PAKO 2, com 70/100 de similaridade. Eles compartilham 4 atributos de gameplay, incluindo shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador. É a alternativa mais fiel disponível atualmente.
Quais são os melhores jogos como Tamashika?
Os três jogos mais parecidos com Tamashika são: 1. PAKO 2 (70/100, 4 atributos compartilhados) 2. BioShock Infinite (66/100, 4 atributos compartilhados) 3. Half-Life 2: Episode One (66/100, 4 atributos compartilhados). Todos compartilham os atributos de gameplay mais importantes de Tamashika, classificados entre 35 candidatos em 5 dimensões.
BioShock Infinite é parecido com Tamashika?
Sim — BioShock Infinite obtém 66/100 de similaridade com Tamashika. Compartilham 4 atributos, incluindo shooter e tiro em primeira pessoa. Há algumas diferenças notáveis no ritmo ou nas mecânicas.
Quais jogos de Shooter são parecidos com Tamashika?
Os melhores jogos de Shooter parecidos com Tamashika são PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Todos compartilham o gênero Shooter junto a outros atributos-chave de Tamashika como shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador.
Como a similaridade com Tamashika é calculada?
Comparamos Tamashika com cada jogo do catálogo usando 5 atributos de gameplay: gênero, atmosfera, estrutura do mundo, modos de jogo, estilo de combate e mais. Cada categoria tem um peso diferente — o gênero pesa mais que o estilo visual, por exemplo. O resultado é uma pontuação de 0 a 100 que reflete o quão fielmente um jogo replica a experiência de Tamashika, não apenas se compartilha o mesmo rótulo de gênero.