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Tamashika

35 Jeux similaires à Tamashika à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Si Tamashika t'a laissé sur ta faim, cette liste de 35 jeux similaires est faite pour toi. Chacun partage une part de son essence — shooter, génération procédurale et expérience solo — et est classé selon un score de similarité calculé sur 5 attributs. PAKO 2 est le plus proche (70/100).

iRank81/ 100

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GenreShooterSous-genreFPS
Tags
Solo
Année 2026Dev quicktequila

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Tamashika est PAKO 2 — avec un score de similarité de 70/100. BioShock Infinite et Half-Life 2: Episode One suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Tamashika

35 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Tamashika. Chacun a été évalué sur 5 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
SoloProcéduralCorps à corpsÀ distanceCasual
Steam👍 95%· 414
Année 2017Dev Tree Men GamesDurée ~2hSur PC · iOS · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et génération procédurale

≠ Ce qui le distingue : gameplay de course, simulation poussée et runs roguelike, sans visual first person

Jeu de conduite arcade en ville en tant que chauffeur de fuite. Réalisez des braquages avec votre équipe et tirez en twin-stick tout en échappant à la police dans des villes ouvertes.

Là où il s'éloigne le plus de Tamashika : visuel.

Il est antérieur de 9 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Visuel0
#2BioShock Infinite
BioShock Infinite
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsÀ distanceNarratif
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Année 2013Dev Irrational Games · 2K GamesSur PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante, sans génération procédurale

Columbia est la réussite — l'un des décors les plus frappants de sa génération, avec un déplacement sur rails qui donne aux combats une vraie verticalité. Elizabeth est bien traitée comme compagne. Le combat est plus étroit que celui du premier BioShock : deux armes à la fois, moins d'options environnementales, et l'expérimentation avec les plasmides a largement disparu.

Il est antérieur de 13 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, conception d'énigmes et atmosphère sombre et oppressante, sans génération procédurale

Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.

Il est antérieur de 20 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et tension horrifique, sans génération procédurale

Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.

Il est antérieur de 19 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
ODDCORE
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corps
RAWG👍 89%· 27
Année 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISur iOS · Android · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : plateforme de précision, combat à distance et combat au corps à corps, sans génération procédurale

Platformer viking mobile avec 24 niveaux soigneusement dessinés à la main. Oddmar doit se racheter aux yeux des dieux nordiques en utilisant armes magiques et boucliers dans des forêts et mines.

Il est antérieur de 8 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Metal: Hellsinger
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsNarratifSombre
Steam👍 96%· 17KIGDB86· 6OC79· 91
Année 2022Dev The Outsiders · Level InfiniteSur Xbox · PS4 · PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, narration d'aventure et forte dimension narrative, sans génération procédurale

Genre100Mode100Visuel62
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
ShooterFPS
SoloPremière personneInfiltrationCorps à corpsScience-fiction
IGDB89· 5
Année 2004Dev Tigon Studios · Vivendi GamesSur PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et mécaniques d'infiltration, sans génération procédurale

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 22 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel71
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsÀ distanceSombre
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Année 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSur Xbox · PC · PS5

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans génération procédurale

Genre100Mode100Visuel100
Ion Fury
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsSombreScience-fiction
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Année 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsSur PS4 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps et setting scifi, sans génération procédurale

Genre100Mode100Visuel100
Metroid Prime 3: Corruption
ShooterFPS
SoloPremière personneScience-fictionExploration
IGDB86· 4
Année 2007Dev Retro Studios · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Se démarque par plateforme de précision, narration d'aventure et exploration Metroidvania, sans génération procédurale

Metroid Prime 3: Corruption est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 19 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corpsNarratif
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Année 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante, sans génération procédurale

Gunslinger est le quatrième opus de la série Call of Juarez. L'histoire-cadre, racontée en cinématiques, commence en 1910 au Kansas, où Silas, un client de bar, se vante de ses aventures dans le Far West.

Il est antérieur de 13 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Killer7
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsSombreNarratif
Steam👍 93%· 3.8KIGDB74· 4OC69· 10
Année 2005Dev Grasshopper Manufacture · CapcomSur PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, conception d'énigmes et tension horrifique, sans génération procédurale

Il est antérieur de 21 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Shadow Warrior
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsSombreFantaisie
Steam👍 92%· 27KIGDB71· 8OC76· 25
Année 2013Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalSur PS4 · Linux · PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, conception d'énigmes et combat Action RPG, sans génération procédurale

Il est antérieur de 13 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel75
Metro: Last Light
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsSombreHorreur
IGDB80· 10
Année 2013Dev 4A Games · Deep SilverSur PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Se démarque par mécaniques de survie, atmosphère sombre et oppressante et combat au corps à corps, sans génération procédurale

Il est antérieur de 13 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
ShooterFPS
SoloPremière personneCorps à corpsTroisième personne
IGDB80· 4
Année 2005Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentSur PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, combat au corps à corps et visual third person, sans génération procédurale

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 21 ans à Tamashika, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel71

Liste complète des alternatives à Tamashika

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Tamashika, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Tamashika ?
Le jeu le plus proche de Tamashika est PAKO 2, avec un score de similarité de 70/100. Ils partagent 4 attributs de gameplay, dont shooter, tir à la première personne et expérience solo. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Tamashika ?
Les trois jeux les plus proches de Tamashika sont : 1. PAKO 2 (70/100, 4 attributs partagés) 2. BioShock Infinite (66/100, 4 attributs partagés) 3. Half-Life 2: Episode One (66/100, 4 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Tamashika, classés parmi 35 candidats selon 5 dimensions.
BioShock Infinite est-il similaire à Tamashika ?
Oui — BioShock Infinite obtient 66/100 de similarité avec Tamashika. Ils partagent 4 attributs, dont shooter et tir à la première personne. Il existe quelques différences notables de rythme ou de mécaniques.
Quels jeux de Shooter sont similaires à Tamashika ?
Les meilleurs jeux de Shooter similaires à Tamashika sont PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two. Tous partagent le genre Shooter ainsi que d'autres attributs clés de Tamashika comme shooter, tir à la première personne et expérience solo.
Comment la similarité avec Tamashika est-elle calculée ?
Nous comparons Tamashika à chaque jeu du catalogue selon 5 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Tamashika, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.