
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et tension horrifique
≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, forte dimension narrative et mécaniques d'infiltration, sans offline
Trois campagnes distinctes — Marine, Alien et Predator — qui reconstruisent chacune le jeu autour d'un corps différent : le détecteur de mouvement et l'angoisse du marine, l'escalade des murs de l'alien, le camouflage et les modes de vision du prédateur. La campagne du marine est celle qui tient. Les deux autres sont courtes et minces à côté, et le multijoueur qui l'a porté en 2010 est mort depuis longtemps.
Là où il s'éloigne le plus de Shadowgrounds : visuel.
Sorti 5 ans après Shadowgrounds.
























