
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e tensione horror
≠ Il suo tocco unico: meccaniche di sopravvivenza, forte focus narrativo e meccaniche stealth, senza offline
Tre campagne separate — Marine, Alien e Predator — che ricostruiscono il gioco attorno a un corpo diverso: il rilevatore di movimento e l'angoscia del marine, la scalata delle pareti dell'alien, il camuffamento e le visioni del predator. La campagna del marine è quella che regge. Le altre due sono corte e sottili al confronto, e il multigiocatore che lo sosteneva nel 2010 è morto da tempo.
Dove si allontana di più da Shadowgrounds: grafica.
Uscito 5 anni dopo Shadowgrounds.
























