
✓ Même famille de jeux d'action en monde ouvert : tir à la troisième personne, narration d'aventure et shooter
≠ Se démarque par simulation poussée, gameplay de course et liberté sandbox, sans plateforme de précision
Celui qui a posé le modèle : une ville ouverte en 3D avec ses stations de radio, ses missions par téléphone et la liberté entre les deux. Son poids historique est énorme. C'est aussi le plus mal vieilli de son époque — pas de points de contrôle en mission, pas de marqueurs sur la carte une bonne partie du temps, un protagoniste muet, et un tir qui se résume à la visée automatique.
Il est antérieur de 20 ans à Ratchet & Clank: Rift Apart, avec ce que cela implique techniquement.




