
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und shooter
≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne präzises Platforming
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Es erschien 20 Jahre vor Ratchet & Clank: Rift Apart — technisch merkt man das.




