
✓ Stessa famiglia di giochi d'azione open world: sparatutto in terza persona, narrazione d'avventura e shooter
≠ Si distingue per simulazione profonda, gameplay di corsa e libertà sandbox, senza platform di precisione
Quello che ha fissato il modello: una città aperta in 3D con stazioni radio, missioni per telefono e libertà nel mezzo. Storicamente pesa enormemente. È anche il peggio invecchiato della sua epoca — nessun checkpoint nelle missioni, nessun indicatore sulla mappa per buona parte del tempo, protagonista muto, e sparatorie che si riducono a mira automatica e speranza.
È precedente di 20 anni a Ratchet & Clank: Rift Apart, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




