
✓ Misma familia de juegos de acción de mundo abierto: disparos en tercera persona, narrativa de aventura y shooter
≠ Su sello propio: simulación profunda, jugabilidad de carreras y libertad sandbox, sin plataformas de precisión
El que estableció la plantilla: una ciudad abierta en 3D con emisoras de radio, misiones por llamada y libertad entre ellas. Históricamente pesa enormemente. Es el que peor ha envejecido de su época — sin puntos de control en las misiones, sin marcadores en el mapa buena parte del tiempo, protagonista mudo, y unos tiroteos que son apuntado automático y suerte.
Es 20 años anterior a Ratchet & Clank: Rift Apart, con lo que eso implica en acabado técnico.




