
✓ Mesma família de jogos de ação de mundo aberto: tiro em terceira pessoa, narrativa de aventura e shooter
≠ Se destaca com simulação profunda, gameplay de corrida e liberdade sandbox, sem plataforma de precisão
O que estabeleceu o modelo: uma cidade aberta em 3D com estações de rádio, missões por telefone e liberdade entre elas. Historicamente pesa muito. É também o que pior envelheceu da sua era — sem checkpoints nas missões, sem marcadores no mapa boa parte do tempo, protagonista mudo, e tiroteios que se resumem a mira automática e torcer.
É 20 anos anterior a Ratchet & Clank: Rift Apart, com o que isso implica tecnicamente.




