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Heretic: Shadow of the Serpent Riders

14 Jeux comme Heretic: Shadow of the Serpent Riders sur Xbox à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 48 jeux similaires à Heretic: Shadow of the Serpent Riders pour ne garder que les 14 correspondant à la catégorie « Xbox ». Borderlands 4, DOOM 3 et Left 4 Dead 2 arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

iRank84/ 100

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GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SombreSoloMultijoueur
Année 1994Dev id Software

Réponse rapide

Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de Heretic: Shadow of the Serpent Riders est Borderlands 4 — avec un score de similarité de 71/100. DOOM 3 et Left 4 Dead 2 suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Heretic: Shadow of the Serpent Riders sur Xbox

14 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Heretic: Shadow of the Serpent Riders. Chacun a été évalué sur 11 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Borderlands 4
Borderlands 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifPremière personneScience-fiction
Steam👍 59%· 79KIGDB87· 4OC82· 140
Année 2025Dev Gearbox Software · 2KSur Xbox · Switch · PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et systèmes RPG profonds

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et setting scifi, sans atmosphère sombre et oppressante

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Sorti 31 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Mode100Visuel100Univers0
#2DOOM 3
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsÀ distanceSombrePremière personne
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique, mécaniques de survie et planification tower defense, sans systèmes RPG profonds

Reboot de la série DOOM en FPS : en 2145, un marine spatial combat des hordes de démons dans un centre de recherche martien envahi par les ténèbres.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Du même studio : id Software.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance78Univers0
#3Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MultijoueurCoopératifSoloÀ distanceCorps à corpsSombrePremière personne
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Année 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~9hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par mécaniques de survie, tension horrifique et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

Tout ce que faisait le premier plus les armes de mêlée, des campagnes en plein jour et des infectés spéciaux qui séparent l'équipe au lieu de simplement la blesser. Le Directeur IA façonne encore chaque partie. Il a absorbé l'original si complètement que la scission de la communauté n'a jamais cicatrisé, et les campagnes reposent sur des finales qui deviennent mécaniques une fois les bons coins connus.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 15 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode85Univers0
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsÀ distanceSombrePremière personne
Steam👍 91%· 21KRAWG👍 62%· 422MC68IGDB74· 4
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, tension horrifique et narration d'aventure, sans systèmes RPG profonds

Trois campagnes distinctes — Marine, Alien et Predator — qui reconstruisent chacune le jeu autour d'un corps différent : le détecteur de mouvement et l'angoisse du marine, l'escalade des murs de l'alien, le camouflage et les modes de vision du prédateur. La campagne du marine est celle qui tient. Les deux autres sont courtes et minces à côté, et le multijoueur qui l'a porté en 2010 est mort depuis longtemps.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 16 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Mode100Visuel100Combat86Ambiance81Univers0
Quake
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifÀ distanceCorps à corpsSombrePremière personne
Steam👍 97%· 15KRAWG👍 88%· 487MC94OC87· 37
Année 1996Dev id Software · SEGADurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

La réponse d'id à Doom, et le premier avec un vrai déplacement en 3D : sauts à la roquette, visée verticale complète et une pénombre lovecraftienne mise en musique par Nine Inch Nails. Le déplacement paraît encore plus vif que celui de la plupart des shooters modernes. Les vétérans préfèrent un source port à la réédition officielle, qui a modifié le réglage de la difficulté et passe pour une préservation bâclée.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Du même studio : id Software.

Genre100Combat100Visuel100Mode87Ambiance84Univers0
Left 4 Dead
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsÀ distanceSombrePremière personne
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Année 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~5hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par mécaniques de survie, tension horrifique et forte dimension narrative, sans systèmes RPG profonds

Le Directeur IA est tout le concept : il place hordes et objets selon votre performance, si bien qu'aucune partie d'une campagne ne se joue pareil et que la tension reste écrite sans être scriptée. Quatre campagnes seulement, c'est peu, et la suite l'a si complètement remplacé que trouver des serveurs peuplés demande aujourd'hui de la patience.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 14 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Visuel100Mode88Ambiance80Univers0
World War Z
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsÀ distanceSombrePremière personne
Steam👍 83%· 31KIGDB74· 12OC71· 129
Année 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans systèmes RPG profonds

Un shooter coopératif de hordes dont la technologie d'essaim est l'argument : des centaines de zombies s'escaladent les uns les autres pour atteindre les structures, et le système de classes récompense la coordination plutôt que la dispersion. Les niveaux sont courts et rejouables. Le tir reste fonctionnel mais quelconque, et les chapitres ne sont qu'un liant entre les moments d'essaim.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 25 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Ambiance100Mode80Visuel61Univers0
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreFantaisiePremière personne
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure, sans systèmes RPG profonds

Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 16 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Visuel100Mode72Ambiance71Univers34
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MultijoueurCoopératifÀ distanceCorps à corpsPremière personne
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Année 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : fonctionnalités en ligne, arbre de compétences et free to play, sans systèmes RPG profonds

Un shooter d'arène par classes au déplacement réellement inventif — patins à roulettes, grappins, planeurs — qui lui donne un profil de mobilité unique. La personnalisation des équipements est riche pour un jeu gratuit. Son problème est la population : le matchmaking dépend entièrement du nombre de joueurs connectés, et le tutoriel explique mal ses nombreux systèmes.

Sorti 18 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Visuel100Mode79
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombrePremière personne
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 11 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance85Mode72Univers0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombrePremière personne
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique, forte dimension narrative et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Sorti 15 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance82Mode72Univers0
#12Insanely Twisted Shadow Planet
Insanely Twisted Shadow Planet
ShooterFPS
SoloCoopératifMultijoueurCorps à corpsFantaisie
Steam👍 87%· 898RAWG👍 64%· 73MC76IGDB76· 3
Année 2011Dev Shadow Planet Productions · Microsoft StudiosDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : exploration Metroidvania, narration d'aventure et conception d'énigmes, sans systèmes RPG profonds

Insanely Twisted Shadow Planet est un mélange de shooter 2D et de puzzle développé par Shadow Planet Production, où vous explorez une planète lointaine à bord d'un vaisseau évolutif dans un style Metroidvania.

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : visuel et combat.

Sorti 17 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Mode90Univers63Combat49Visuel0
Grand Theft Auto Online
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifPremière personneMonde bac à sable
IGDB94· 1
Année 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesSur Xbox · PlayStation 3 · PS4

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, liberté sandbox et sandbox world, sans systèmes RPG profonds

Grand Theft Auto Online est un jeu captivant du genre demandé.

Sorti 20 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Mode100Visuel72
Overwatch
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifPremière personneJcJ
Steam👍 30%· 401KIGDB83· 3OC90· 138
Année 2023Dev Blizzard EntertainmentSur Xbox · PS4 · Switch

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, compétition PvP et visual third person, sans systèmes RPG profonds

Là où il s'éloigne le plus de Heretic: Shadow of the Serpent Riders : univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt négatifs, contre très positifs pour Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Sorti 29 ans après Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Genre100Mode87Visuel72Univers0

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