
✓ Même famille de jeux de stratégie au tour par tour : stratégie au tour par tour, combat tactical et combat au corps à corps
≠ Ce qui le distingue : gameplay multijoueur, visual 2d et visual third person, sans narration d'aventure
Là où il s'éloigne le plus de Death Howl : visuel.
Il est antérieur de 30 ans à Death Howl, avec ce que cela implique techniquement.




