
✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia por turnos, combat tactical e combate corpo a corpo
≠ No que difere: traz gameplay multijogador, visual 2d e visual third person, sem narrativa de aventura
Onde mais se afasta de Death Howl: visual.
É 30 anos anterior a Death Howl, com o que isso implica tecnicamente.




