
✓ Misma familia de juegos de estrategia por turnos: estrategia por turnos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo
≠ Se diferencia: trae multijugador, visual 2d y visual third person, sin narrativa de aventura
Estrategia por turnos cómica: equipos de gusanos se baten con armas disparatadas en escenarios destructibles.
Donde más se separa de Death Howl: visual.
Es 30 años anterior a Death Howl, con lo que eso implica en acabado técnico.




