
✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia de cartas, narrativa de aventura e estratégia por turnos
≠ Seu toque próprio: vibe casual e clima aconchegante e relaxante, sem dificuldade punitiva
Aventura de cartas com personagens loucos, sistema de combo único e 8+ horas de jogo.
Onde mais se afasta de Death Howl: clima.
É 11 anos anterior a Death Howl, com o que isso implica tecnicamente.

















