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Warcraft: Orcs & Humans

15 Spiele mit Fernkampf wie Warcraft: Orcs & Humans die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Warcraft: Orcs & Humans ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Age of Mythology, Shogun: Total War und Medieval II: Total War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Warcraft: Orcs & Humans.

iRank77/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Warcraft: Orcs & Humans Age of Mythology — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Shogun: Total War und Medieval II: Total War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Warcraft: Orcs & Humans

15 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Warcraft: Orcs & Humans. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Loot- und Ausrüstungssysteme

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne Fantasy-Welt

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne Fantasy-Welt

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical, jedoch ohne Fantasy-Welt

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Fantasy-Welt

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und combat magic, jedoch ohne Loot- und Ausrüstungssysteme

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: combat tactical, combat magic und setting mythology, jedoch ohne Loot- und Ausrüstungssysteme

DETOUR
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischKoop
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Jahr 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne Nahkampf

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Nahkampf

Dungeon Keeper
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB10
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic, jedoch ohne Nahkampf

Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat magic, jedoch ohne Nahkampf

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Nahkampf

Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting scifi, jedoch ohne Nahkampf

Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Nahkampf

Patapon
StrategieRTS
EinzelspielerFernkampf2D
IGDB88· 3
Jahr 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design und visual 2d, jedoch ohne Nahkampf

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