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Warcraft: Orcs & Humans

15 Jeux avec combat à distance similaires à Warcraft: Orcs & Humans à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Warcraft: Orcs & Humans pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « À distance ». Age of Mythology, Shogun: Total War et Medieval II: Total War arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Warcraft: Orcs & Humans.

iRank77/ 100

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GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
SoloMultijoueur
Année 1994Dev Blizzard Entertainment

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Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de Warcraft: Orcs & Humans est Age of Mythology — avec un score de similarité de 91/100. Shogun: Total War et Medieval II: Total War suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à Warcraft: Orcs & Humans

15 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Warcraft: Orcs & Humans. Chacun a été évalué sur 9 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

Age of Mythology
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB76· 3
Année 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : combat magic, cadre historique et setting mythology, sans systèmes de loot et d'équipement

Shogun: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Année 2000Dev The Creative Assembly · SegaSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : stratégie au tour par tour, combat tactical et cadre historique, sans univers fantasy

Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical, sans univers fantasy

Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical, sans univers fantasy

Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, liberté sandbox et sandbox world, sans univers fantasy

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB81· 6
Année 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, combat tactical et combat magic, sans systèmes de loot et d'équipement

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB84· 4
Année 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, combat magic et setting mythology, sans systèmes de loot et d'équipement

DETOUR
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceIsométriqueCoopératif
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Année 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesDurée ~3hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat à distance et expérience solo

≠ Se démarque par conception d'énigmes, simulation poussée et vibe casual, sans combat au corps à corps

Rise of Nations
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB92· 3
Année 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat à distance et univers fantasy

≠ Se démarque par combat tactical, cadre historique et setting medieval, sans combat au corps à corps

Dungeon Keeper
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB10
Année 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat à distance et univers fantasy

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, atmosphère sombre et oppressante et combat magic, sans combat au corps à corps

Majesty 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceFantaisieIsométrique
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Année 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDurée ~2hSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat à distance et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, difficulté punitive et combat magic, sans combat au corps à corps

Age of Empires II: The Age of Kings
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceIsométriqueTactique
IGDB80· 3
Année 1999Dev Ensemble Studios · KonamiSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat à distance et expérience solo

≠ Se démarque par combat tactical, cadre historique et setting medieval, sans combat au corps à corps

Empire Earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceIsométriqueTactique
Année 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat à distance et expérience solo

≠ Se démarque par combat tactical, cadre historique et setting scifi, sans combat au corps à corps

Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurÀ distanceFantaisieIsométrique
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat à distance et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, liberté sandbox et sandbox world, sans combat au corps à corps

Patapon
StratégieRTS
SoloÀ distance2D
IGDB88· 3
Année 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat à distance et expérience solo

≠ Se démarque par conception d'énigmes et visual 2d, sans combat au corps à corps

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