iRankGames
Warcraft: Orcs & Humans

15 Jogos de combate à distância similares a Warcraft: Orcs & Humans que você deveria experimentar

Jogos como Warcraft: Orcs & Humans · Encontrar similares →

Saiba mais sobre o jogo →

Filtramos os 50 jogos similares a Warcraft: Orcs & Humans para manter os 15 que se encaixam na categoria «À distância». Age of Mythology, Shogun: Total War e Medieval II: Total War lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Warcraft: Orcs & Humans.

iRank77/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 1994Dev Blizzard Entertainment

Resposta rápida

Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a Warcraft: Orcs & Humans é Age of Mythology — com pontuação de similaridade de 91/100. Shogun: Total War e Medieval II: Total War vêm logo atrás.

🗳️

Ajude-nos a construir os melhores rankings

Movido pela comunidade

Vote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.

Os melhores jogos de combate à distância similares a Warcraft: Orcs & Humans

15 jogos similares encontradosAtualizado julho de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Warcraft: Orcs & Humans. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Age of Mythology
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaIsométrico
IGDB76· 3
Ano 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ No que difere: traz combat magic, cenário histórico e setting mythology, sem sistemas de loot e equipamento

Shogun: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaIsométrico
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Ano 2000Dev The Creative Assembly · SegaEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ No que difere: traz estratégia por turnos, combat tactical e cenário histórico, sem mundo de fantasia

Medieval II: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaIsométrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Ano 2006Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ No que difere: traz simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical, sem mundo de fantasia

Rome: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaIsométrico
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Ano 2004Dev The Creative Assembly · SegaEm Android · PC · iOS

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ Seu toque próprio: estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical, sem mundo de fantasia

Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ Seu toque próprio: simulação profunda, liberdade sandbox e sandbox world, sem mundo de fantasia

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaIsométrico
IGDB81· 6
Ano 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ Se destaca com estratégia por turnos, combat tactical e combat magic, sem sistemas de loot e equipamento

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaIsométrico
IGDB84· 4
Ano 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, combate corpo a corpo e combate à distância

≠ Seu toque próprio: combat tactical, combat magic e setting mythology, sem sistemas de loot e equipamento

DETOUR
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaIsométricoCooperativo
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Ano 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesDuração ~3hEm PC

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, combate à distância e foco em um jogador

≠ Se destaca com design de puzzles, simulação profunda e vibe casual, sem combate corpo a corpo

Rise of Nations
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaFantasiaIsométrico
IGDB92· 3
Ano 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate à distância e mundo de fantasia

≠ Se destaca com combat tactical, cenário histórico e setting medieval, sem combate corpo a corpo

Dungeon Keeper
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaFantasiaIsométrico
IGDB10
Ano 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsEm PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate à distância e mundo de fantasia

≠ Seu toque próprio: simulação profunda, atmosfera sombria e opressiva e combat magic, sem combate corpo a corpo

Majesty 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaFantasiaIsométrico
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Ano 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDuração ~2hEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate à distância e mundo de fantasia

≠ No que difere: traz simulação profunda, dificuldade punitiva e combat magic, sem combate corpo a corpo

Age of Empires II: The Age of Kings
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaIsométricoTático
IGDB80· 3
Ano 1999Dev Ensemble Studios · KonamiEm PC · Mac

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, combate à distância e foco em um jogador

≠ Se destaca com combat tactical, cenário histórico e setting medieval, sem combate corpo a corpo

Empire Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaIsométricoTático
Ano 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, combate à distância e foco em um jogador

≠ Se destaca com combat tactical, cenário histórico e setting scifi, sem combate corpo a corpo

Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaFantasiaIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, combate à distância e mundo de fantasia

≠ No que difere: traz simulação profunda, liberdade sandbox e sandbox world, sem combate corpo a corpo

Patapon
EstratégiaRTS
Um jogadorÀ distância2D
IGDB88· 3
Ano 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, combate à distância e foco em um jogador

≠ Se destaca com design de puzzles e visual 2d, sem combate corpo a corpo

Explore jogos similares a Warcraft: Orcs & Humans por categoria

Rankings do mesmo gênero