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Warcraft: Orcs & Humans

15 Giochi con combattimento a distanza simili a Warcraft: Orcs & Humans che dovresti provare

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Warcraft: Orcs & Humans mantenendo i 15 che rientrano nella categoria «A distanza». Age of Mythology, Shogun: Total War e Medieval II: Total War guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Warcraft: Orcs & Humans.

iRank77/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereRTS
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 1994Dev Blizzard Entertainment

Risposta rapida

Nella categoria «A distanza», il gioco più simile a Warcraft: Orcs & Humans è Age of Mythology — con un punteggio di similarità di 91/100. Shogun: Total War e Medieval II: Total War seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento a distanza simili a Warcraft: Orcs & Humans

15 giochi simili trovatiAggiornato luglio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Warcraft: Orcs & Humans. Ognuno è stato valutato su 9 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Age of Mythology
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
IGDB76· 3
Anno 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosSu PC · Mac

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta combat magic, ambientazione storica e setting mythology, senza sistemi di loot ed equipaggiamento

Shogun: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaIsometrico
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Anno 2000Dev The Creative Assembly · SegaSu PC

✓ Stessa famiglia di giochi di strategia in tempo reale: strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta strategia a turni, combat tactical e ambientazione storica, senza mondo fantasy

Medieval II: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaIsometrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Anno 2006Dev The Creative Assembly · SegaSu Linux · PC · Mac

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta simulazione profonda, strategia a turni e combat tactical, senza mondo fantasy

Rome: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaIsometrico
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Anno 2004Dev The Creative Assembly · SegaSu Android · PC · iOS

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: strategia a turni, simulazione profonda e combat tactical, senza mondo fantasy

Stronghold 2
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaIsometrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Anno 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSu PC

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: simulazione profonda, libertà sandbox e sandbox world, senza mondo fantasy

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
IGDB81· 6
Anno 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSu PC

✓ Stessa famiglia di giochi di strategia in tempo reale: strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ Si distingue per strategia a turni, combat tactical e combat magic, senza sistemi di loot ed equipaggiamento

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
IGDB84· 4
Anno 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSu PC

✓ Stessa famiglia di giochi di strategia in tempo reale: strategia in tempo reale, combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: combat tactical, combat magic e setting mythology, senza sistemi di loot ed equipaggiamento

DETOUR
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaIsometricoCooperativo
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Anno 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesDurata ~3hSu PC

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di strategia in tempo reale, con strategia in tempo reale, combattimento a distanza e focus giocatore singolo

≠ Si distingue per design di enigmi, simulazione profonda e vibe casual, senza combattimento corpo a corpo

Rise of Nations
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaFantasyIsometrico
IGDB92· 3
Anno 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSu PC · Mac

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento a distanza e mondo fantasy

≠ Si distingue per combat tactical, ambientazione storica e setting medieval, senza combattimento corpo a corpo

Dungeon Keeper
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaFantasyIsometrico
IGDB10
Anno 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsSu PC · Mac

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento a distanza e mondo fantasy

≠ Il suo tocco unico: simulazione profonda, atmosfera cupa e opprimente e combat magic, senza combattimento corpo a corpo

Majesty 2
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaFantasyIsometrico
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Anno 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDurata ~2hSu PC

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento a distanza e mondo fantasy

≠ In cosa differisce: porta simulazione profonda, difficoltà punitiva e combat magic, senza combattimento corpo a corpo

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaIsometricoTattico
IGDB80· 3
Anno 1999Dev Ensemble Studios · KonamiSu PC · Mac

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di strategia in tempo reale, con strategia in tempo reale, combattimento a distanza e focus giocatore singolo

≠ Si distingue per combat tactical, ambientazione storica e setting medieval, senza combattimento corpo a corpo

Empire Earth
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaIsometricoTattico
Anno 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSu PC

✓ Entrambi sono giochi di strategia in tempo reale — condividono strategia in tempo reale, combattimento a distanza e focus giocatore singolo

≠ Si distingue per combat tactical, ambientazione storica e setting scifi, senza combattimento corpo a corpo

Stronghold 3 Gold
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaFantasyIsometrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~4hSu PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di strategia in tempo reale, con strategia in tempo reale, combattimento a distanza e mondo fantasy

≠ In cosa differisce: porta simulazione profonda, libertà sandbox e sandbox world, senza combattimento corpo a corpo

Patapon
StrategiaRTS
Giocatore singoloA distanza2D
IGDB88· 3
Anno 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Stessa famiglia di giochi di strategia in tempo reale: strategia in tempo reale, combattimento a distanza e focus giocatore singolo

≠ Si distingue per design di enigmi e visual 2d, senza combattimento corpo a corpo

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