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The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 Spiele mit Fernkampf wie The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Age of Mythology und Medieval II: Total War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.

iRank81/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2006Dev EA Los Angeles

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 93/100. Age of Mythology und Medieval II: Total War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und combat magic

≠ Seine eigene Note: setting mythology und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat magic und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, setting medieval und historisches Szenario, jedoch ohne combat magic

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation und historisches Szenario, jedoch ohne combat magic

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFernkampfIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: historisches Szenario, jedoch ohne combat magic

Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne combat magic

Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfIsometrisch
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Dungeon Keeper
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB10
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat magic und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat magic und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und historisches Szenario, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

DETOUR
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Jahr 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

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