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The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 Jeux avec combat à distance similaires à The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II pour ne garder que les 13 correspondant à la catégorie « À distance ». The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Age of Mythology et Medieval II: Total War arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.

iRank81/ 100

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GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
SoloMultijoueur
Année 2006Dev EA Los Angeles

Réponse rapide

Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II est The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — avec un score de similarité de 93/100. Age of Mythology et Medieval II: Total War suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueMagieCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB84· 4
Année 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat tactical et combat magic

≠ Sa touche personnelle : setting mythology et base building, sans stratégie au tour par tour

Age of Mythology
StratégieRTS
SoloMultijoueurMagieCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB76· 3
Année 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat magic et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : cadre historique et setting mythology, sans stratégie au tour par tour

Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, setting medieval et cadre historique, sans combat magic

Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsÀ distanceIsométrique
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée et cadre historique, sans combat magic

Shogun: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueÀ distanceIsométrique
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Année 2000Dev The Creative Assembly · SegaSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : cadre historique, sans combat magic

Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueÀ distanceFantaisieIsométrique
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat tactical et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, liberté sandbox et sandbox world, sans stratégie au tour par tour

Total War: Shogun 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueÀ distanceIsométrique
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Année 2011Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par simulation poussée, cadre historique et setting medieval, sans combat magic

Age of Empires II: Definitive Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueÀ distanceIsométrique
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Année 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDurée ~5hSur PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat tactical et combat à distance

≠ Se démarque par simulation poussée, cadre historique et setting medieval, sans stratégie au tour par tour

Warcraft: Orcs & Humans
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
Année 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : systèmes de loot et d'équipement et arbre de compétences, sans stratégie au tour par tour

Rise of Nations
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB92· 3
Année 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et combat à distance

≠ Se démarque par cadre historique et setting medieval, sans stratégie au tour par tour

Dungeon Keeper
StratégieRTS
SoloMultijoueurMagieÀ distanceFantaisieIsométrique
IGDB10
Année 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat magic et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, atmosphère sombre et oppressante et cadre horrifique, sans stratégie au tour par tour

Majesty 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurMagieÀ distanceFantaisieIsométrique
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Année 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDurée ~2hSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat magic et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, difficulté punitive et cadre historique, sans stratégie au tour par tour

DETOUR
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifÀ distanceIsométrique
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Année 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesDurée ~3hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat à distance et expérience solo

≠ Se démarque par conception d'énigmes, simulation poussée et vibe casual, sans stratégie au tour par tour

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