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The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 Juegos de combate a distancia similares a The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II que deberías probar

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Hemos filtrado los 50 juegos similares a The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II para quedarnos con los 13 que encajan en la categoría «A distancia». Encabezan la lista The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Age of Mythology y Medieval II: Total War, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.

iRank81/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2006Dev EA Los Angeles

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «A distancia», el juego más similar a The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II es The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — con una puntuación de similitud de 93/100. Le siguen Age of Mythology y Medieval II: Total War en el ranking.

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Los mejores juegos de combate a distancia similares a The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

13 juegos similares encontradosActualizado julio de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoMagiaCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB84· 4
Año 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combat tactical y combat magic

≠ Apuesta por algo distinto: setting mythology y base building, sin estrategia por turnos

Age of Mythology
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMagiaCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB76· 3
Año 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat magic y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae ambientación histórica y setting mythology, sin estrategia por turnos

Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaIsométrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, setting medieval y ambientación histórica, sin combat magic

Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaIsométrico
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: simulación profunda y ambientación histórica, sin combat magic

Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoTácticoA distanciaIsométrico
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae ambientación histórica, sin combat magic

Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoA distanciaFantasíaIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combat tactical y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, libertad sandbox y sandbox world, sin estrategia por turnos

Total War: Shogun 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoA distanciaIsométrico
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Año 2011Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: simulación profunda, ambientación histórica y setting medieval, sin combat magic

Age of Empires II: Definitive Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoA distanciaIsométrico
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Año 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDuración ~5hEn PC · Xbox

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combat tactical y combate a distancia

≠ Su sello propio: simulación profunda, ambientación histórica y setting medieval, sin estrategia por turnos

Warcraft: Orcs & Humans
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
Año 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: sistemas de loot y equipo y árbol de habilidades, sin estrategia por turnos

Rise of Nations
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB92· 3
Año 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat tactical y combate a distancia

≠ Su sello propio: ambientación histórica y setting medieval, sin estrategia por turnos

Dungeon Keeper
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMagiaA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB10
Año 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat magic y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: simulación profunda, atmósfera oscura y opresiva y escenario de terror, sin estrategia por turnos

Majesty 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMagiaA distanciaFantasíaIsométrico
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Año 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDuración ~2hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat magic y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, dificultad exigente y ambientación histórica, sin estrategia por turnos

DETOUR
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoA distanciaIsométrico
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Año 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesDuración ~3hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combate a distancia y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: diseño de puzles, simulación profunda y vibe casual, sin estrategia por turnos

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