
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Fernkampf und setting scifi, jedoch ohne Third-Person-Shooter-Action
Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.
Am deutlichsten anders als The Last of Us Part I: Optik und Kampf.
Es erschien 15 Jahre vor The Last of Us Part I — technisch merkt man das.




