
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, combat à distance et setting scifi, sans tir à la troisième personne
Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.
Là où il s'éloigne le plus de The Last of Us Part I : visuel et combat.
Il est antérieur de 15 ans à The Last of Us Part I, avec ce que cela implique techniquement.




