
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, combattimento a distanza e setting scifi, senza sparatutto in terza persona
Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.
Dove si allontana di più da The Last of Us Part I: grafica e combattimento.
È precedente di 15 anni a The Last of Us Part I, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




