
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz design de puzzles, combate à distância e setting scifi, sem tiro em terceira pessoa
O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.
Onde mais se afasta de The Last of Us Part I: visual e combate.
É 15 anos anterior a The Last of Us Part I, com o que isso implica tecnicamente.




