
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus
≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, shooter und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Der mit Abstand größte der PS2-Ära: drei Städte, Land dazwischen und Systeme, die die Reihe nie wiederholte — Werte-Training, Bandengebiete, Fahrzeuge vom Motorrad bis zum Flugzeug. Er ist auch der ungleichmäßigste. Der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung, und die Rollenspielanteile passen schlecht zum Tempo des Rests.
Am deutlichsten anders als Survisland: Stimmung und Kampf.
Es erschien 20 Jahre vor Survisland — technisch merkt man das.



