
✓ Misma familia de juegos de acción de mundo abierto: narrativa de aventura, libertad sandbox y enfoque narrativo intenso
≠ Su sello propio: jugabilidad de carreras, shooter y disparos en primera persona, sin mecánicas de supervivencia
El más grande de la era PS2 con diferencia: tres ciudades, campo entre ellas y sistemas que la saga no repitió — entrenar estadísticas, territorios de bandas, vehículos desde motos hasta aviones. También es el más irregular. La dificultad de las misiones se dispara sin aviso, y el componente de rol encaja raro con el ritmo de todo lo demás.
Donde más se separa de Survisland: ambiente y combate.
Es 20 años anterior a Survisland, con lo que eso implica en acabado técnico.



