✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus
≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, shooter und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Der bodenständigste Teil: schwerere Fahrphysik, ein Euphoria-System, das Kollisionen und Stürze körperlich wirken lässt, und eine Stadt, die auf Dichte statt Größe setzt. Der Kampf ist brauchbar. Es ist auch der langsamste — lange Fahrten zwischen Missionen, Freunde, die ständig zum Ausgehen anrufen, und ein deutlich düsterer Ton als bei den Spielen ringsum.
Am deutlichsten anders als Survisland: Stimmung.
Es erschien 14 Jahre vor Survisland — technisch merkt man das.