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Shadowgrounds

19 Spiele wie Shadowgrounds für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Shadowgrounds ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Aliens vs. Predator, World War Z und Half-Life 2: VR Mod führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Shadowgrounds.

iRank65/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2005Dev Frozenbyte

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Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Shadowgrounds Aliens vs. Predator — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. World War Z und Half-Life 2: VR Mod folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Shadowgrounds für Xbox

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Shadowgrounds. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Aliens vs. Predator
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterSci-FiHorror
Steam👍 91%· 21KRAWG👍 62%· 422MC68IGDB74· 4
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne offline

Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 5 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Setting100Modus87Kampf86Stimmung83Optik0
#2World War Z
World War Z
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorror
Steam👍 83%· 31KIGDB74· 12OC71· 129
Jahr 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Survival-Mechaniken und postapokalyptische Welt, jedoch ohne setting scifi

Ein Koop-Horden-Shooter, dessen Schwarm-Technik das Argument ist: Hunderte Zombies klettern übereinander auf Strukturen, und das Klassensystem belohnt Koordination statt Zerstreuung. Die Level sind kurz und wiederspielbar. Das Schießen selbst ist funktional, aber unauffällig, und die Kampagnenkapitel sind kaum mehr als Bindeglied zwischen den Schwarmmomenten.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 14 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus72Setting52Optik0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorror
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und visual first person, jedoch ohne co op

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung77Modus53Optik0
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-Fi
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Tower-Defense-Planung und rundenbasierte Strategie, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

DOOM 3 ist ein Ego-Shooter und dritter Teil der Serie als Reboot. Im Jahr 2145 auf dem Mars werden nach einem fehlgeschlagenen Experiment Forscher von Dämonen überwältigt.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Modus87Stimmung80Optik0
Quake
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Steam👍 97%· 15KRAWG👍 88%· 487MC94OC87· 37
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, setting medieval und PvP-Wettbewerb, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

ids Antwort auf Doom und der erste Titel mit echter 3D-Bewegung: Raketensprünge, volles vertikales Zielen und ein lovecraftsches Zwielicht, vertont von Nine Inch Nails. Die Bewegung wirkt noch immer flotter als die der meisten modernen Shooter. Langjährige Spieler bevorzugen einen Source Port gegenüber der offiziellen Neuauflage, die die Schwierigkeitsabstimmung veränderte und als halbherzige Bewahrung gilt.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Shadowgrounds — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung86Setting84Modus78Optik0
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHorror
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Online-Funktionen und visual first person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Alles aus dem ersten Teil plus Nahkampfwaffen, Tageslicht-Kampagnen und Spezialinfizierte, die das Team auseinanderreißen statt es nur zu verletzen. Der KI-Director formt weiterhin jeden Durchgang. Er hat das Original so vollständig aufgesogen, dass die Spaltung der Community nie verheilte, und die Kampagnen stützen sich auf Finale, die routiniert werden, sobald man die sicheren Ecken kennt.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 4 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus76Setting65Optik0
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorror
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Der KI-Director ist das ganze Design: Er platziert Horden und Gegenstände danach, wie gut ihr steht, sodass keine zwei Durchgänge gleich verlaufen und Spannung entsteht, ohne geskriptet zu sein. Nur vier Kampagnen, was dünn ist, und der Nachfolger hat ihn so vollständig abgelöst, dass bevölkerte Server heute Geduld erfordern.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 3 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung82Modus78Setting52Optik0
#8Portal 2
Portal 2
ShooterFPS
KoopOfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-Fi
Steam👍 99%· 459KRAWG👍 94%· 6.1KMC95IGDB92· 9
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, präzises Platforming und starker Erzählfokus, jedoch ohne Horror-Spannung

Ein geniales First-Person-Rätselspiel mit Portal-Mechanik, das Kreativität und Raumdenken fordert.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Stimmung und Optik.

Erschien 6 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Modus100Setting69Stimmung0Optik0
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus und visual first person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung87Modus60Optik0
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, visual first person und free to play, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung82Modus59Optik0
Insanely Twisted Shadow Planet
ShooterFPS
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfSci-Fi
Steam👍 87%· 898RAWG👍 64%· 73MC76IGDB76· 3
Jahr 2011Dev Shadow Planet Productions · Microsoft StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Metroidvania-Erkundung, Rätsel-Design und Fantasy-Welt, jedoch ohne Horror-Spannung

Das Spiel ist eine Mischung aus 2D-Shooter- und Puzzle-Genres, entwickelt von Shadow Planet Production und veröffentlicht von Microsoft Studios für Xbox360. Die Handlung spielt auf einem fernen Planeten und umfasst die Erkundung der Spielwelt, ähnlich wie Metroidvania-Spiele.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 6 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Modus100Setting56Kampf50Optik0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHorror
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus und visual first person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 4 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung85Setting65Modus60Optik0
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerDüsterSci-FiHorror
Steam👍 72%· 138KIGDB51· 14OC54· 149
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Fallout 76 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Shadowgrounds sehr positiv.

Erschien 13 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Stimmung81Modus69Setting64Optik0
Borderlands 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 59%· 79KIGDB87· 4OC82· 140
Jahr 2025Dev Gearbox Software · 2KAuf Xbox · Switch · PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme und visual first person, jedoch ohne Horror-Spannung

Borderlands 4 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Shadowgrounds sehr positiv.

Erschien 20 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Modus87Setting67Optik0
Grand Theft Auto Online
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene Welt
IGDB94· 1
Jahr 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Horror-Spannung

Grand Theft Auto Online ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadowgrounds: Optik.

Erschien 9 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Modus87Optik0

Vollständige Liste der Spiele wie Shadowgrounds für Xbox

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Shadowgrounds teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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