
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, forte foco narrativo e mecânicas de furtividade, sem offline
Três campanhas separadas — Fuzileiro, Alien e Predador — cada uma reconstruindo o jogo em torno de um corpo diferente: o detector de movimento e a aflição do fuzileiro, a escalada de paredes do alien, a camuflagem e os modos de visão do predador. A campanha do fuzileiro é a que se sustenta. As outras duas são curtas e rasas em comparação, e o multijogador que o sustentou em 2010 está morto há muito tempo.
Onde mais se afasta de Shadowgrounds: visual.
Lançado 5 anos depois de Shadowgrounds.


















