
✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: tiro em terceira pessoa, mecânicas de sobrevivência e mundo pós-apocalíptico, sem setting scifi
Um shooter cooperativo de hordas cuja tecnologia de enxame é o chamariz: centenas de zumbis escalam uns sobre os outros para alcançar estruturas, e o sistema de classes premia coordenação em vez de dispersão. As fases são curtas e rejogáveis. O tiroteio em si é funcional mas comum, e os capítulos de campanha são pouco mais que ligação entre os momentos de enxame.
Onde mais se afasta de Shadowgrounds: visual.
Lançado 14 anos depois de Shadowgrounds.



