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Mines and Magic

26 Spiele vom Typ Simulation wie Mines and Magic die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mines and Magic ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Unholy Heights, Gratuitous Space Battles und AI War: Fleet Command führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mines and Magic.

iRank71/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2024Dev Zolden Games

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Mines and Magic Unholy Heights — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. Gratuitous Space Battles und AI War: Fleet Command folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Mines and Magic

26 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mines and Magic. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Unholy Heights
Unholy Heights
StrategieTower Defense
EinzelspielerVerwaltungGemütlichCasualNarrativ
Steam👍 89%· 1.6KRAWG👍 30%· 20IGDB80· 1OC66· 10
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und rundenbasierte Strategie

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Rätsel-Design und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne combat magic

Willkommen in Unholy Heights – einer Mischung aus Tower Defense und Wohnungs-Management-Simulation! Der Teufel hat ein Miethaus in Monster-Wohnungen umgewandelt. Verlocke Monster zum Einzug, kassiere Miete und halte sie durch Möbelkäufe glücklich.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Optik.

Es erschien 11 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Progression60Modus52Optik0
#2Gratuitous Space Battles
Gratuitous Space Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHardcore
Steam👍 70%· 877RAWG👍 24%· 42MC72IGDB65· 2
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne combat magic

Gratuitous Space Battles ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Taktik in einem Science-Fiction-Weltraumkampf-Setting. Die Spieler übernehmen die Rolle des Oberkommandos einer Raumflotte, wo strategische Positionierung und sorgfältig vorbereitete Taktiken den Sieg sichern.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Setting.

Es erschien 15 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf0Setting0Optik0
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampf
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Open-World-Erkundung, jedoch ohne combat magic

AI War: Fleet Command – Echtzeit-Strategie gegen überlegene KI in einem epischen Weltraumkampf.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Setting.

Es erschien 15 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus71Kampf0Setting0Progression0Optik0
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfGemütlichProzedural
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne combat magic

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Setting.

Genre100Modus50Kampf0Setting0Optik0
#5Craft The World
Craft The World
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyVerwaltungKoop
Steam👍 88%· 17KRAWG👍 75%· 157
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Craft The World ist ein einzigartiges Sandbox-Strategiespiel – ein Mix aus Dungeon Keeper, Terraria und Dwarf Fortress. Erforsche eine zufällig generierte Welt, baue eine Zwergen-Festung und crafte alles.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Optik und Progression.

Es erschien 10 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus73Setting68Progression26Optik0
#6Castle Story
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerMagieKoopSandbox-Welt
Steam👍 65%· 11KRAWG👍 59%· 27
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Echtzeit-Strategie und Survival-Mechaniken, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Castle Story ist ein Strategie-Spiel, in dem du freundliche Wesen namens Bricktrons befehligst. Lass sie in schwebenden Voxel-Inseln erkunden, graben und Ressourcen sammeln, um Burgen zu bauen.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Setting und Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Mines and Magic größtenteils positiv.

Es erschien 12 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus72Setting0Progression0Optik0
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyVerwaltungTaktisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Optik.

Es erschien 23 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression54Setting33Kampf0Optik0
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyVerwaltungTaktisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression54Setting34Kampf0Optik0
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyVerwaltungTaktisch
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, Echtzeit-Strategie und sandbox world, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Optik.

Es erschien 22 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression53Setting30Kampf0Optik0
#10Dwarfs!?
Dwarfs!?
StrategieTower Defense
EinzelspielerFantasyVerwaltungCasualNarrativ
Steam👍 78%· 1.1KRAWG👍 18%· 56
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Sandbox-Freiheit und Survival-Mechaniken, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Dwarfs!? ist ein 2D-Echtzeit-Strategiespiel von Power Of Two. Kontrolliere eine Bergbaukolonie von Zwergen, die nach Schätzen graben, während du die Kolonie vor Wasser, Lava und Feinden schützt.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression59Modus52Optik0
Rise to Ruins
StrategieTower Defense
EinzelspielerFantasyVerwaltungSandbox-WeltProzedural
Steam👍 88%· 7.7KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Sandbox-Freiheit und Roguelike-Runs, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Entwicklung verfolgen Über das Spiel Rise to Ruins ist im Kern ein gotähnlicher Dorf-Simulator, kombiniert aber auch viele vertraute Spielmechaniken aus klassischen Echtzeit-Strategiespiele der 90er Jahre wie Warcraft, zusammen mit Tower-Defense- und Survival-Elementen, um eine neue Art…

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Optik und Progression.

Genre100Setting100Modus51Progression48Optik0
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyKoopOffline
Steam👍 90%· 38KOC78· 25
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Kingdom Two Crowns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Progression und Optik.

Genre100Setting55Modus47Progression0Optik0
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategieTower Defense
MehrspielerVerwaltungNarrativSandbox-WeltOffene Welt
Steam👍 86%· 10KRAWG👍 79%· 23
Jahr 2023Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Mehrspieler-Gameplay

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Echtzeit-Strategie und starker Erzählfokus, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Erlebe den Ruhm von Stronghold, dem originalen BAFTA-nominierten Echtzeit-Strategiespiel, mit dieser neuen definitiven Edition des klassischen ''Burgsim''. Erlebe das Spiel, das alles begann, sorgfältig neu aufgebaut mit dem Quellmaterial, remasterter Musik und erfahrenen Entwicklern.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Setting und Optik.

Genre100Modus73Progression50Setting0Optik0
Kingdom: New Lands
StrategieTower Defense
EinzelspielerFantasyNarrativHardcoreProzedural
Steam👍 86%· 12KIGDB75· 2OC73· 12
Jahr 2016Dev Licorice · Raw FuryAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Kingdom: New Lands ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Progression und Optik.

Es erschien 8 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Setting55Modus52Progression0Optik0
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischNarrativ
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Mines and Magic: Kampf und Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Mines and Magic — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf0Setting0Progression0Optik0

Vollständige Liste der Spiele vom Typ Simulation wie Mines and Magic

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mines and Magic teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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