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Homeworld: Deserts of Kharak

16 Spiele mit Nahkampf wie Homeworld: Deserts of Kharak die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Homeworld: Deserts of Kharak ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Empire at War und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Homeworld: Deserts of Kharak.

iRank81/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Blackbird Interactive

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Homeworld: Deserts of Kharak Star Wars: Galactic Battlegrounds — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Star Wars: Empire at War und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Homeworld: Deserts of Kharak

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Homeworld: Deserts of Kharak. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Star Wars: Galactic Battlegrounds
Star Wars: Galactic Battlegrounds
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiIsometrisch
Steam👍 91%· 4.6K
Jahr 2001Dev LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und setting scifi

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, base building und visual 2d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Star Wars: Galactic Battlegrounds ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik87Setting73
#2Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiWeltraumIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting89Kampf44
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativSci-FiIsometrisch
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, setting anime und historisches Szenario, jedoch ohne setting space

Eine Erweiterung zu Command & Conquer: Red Alert 3, die ohne das Originalspiel spielbar ist.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting.

Genre100Stimmung100Optik100Modus76Kampf57Setting33
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting.

Es erschien 13 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf55Setting43
Warcraft II: Tides of Darkness
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischFantasy
IGDB93· 1
Jahr 1995Dev Blizzard Entertainment · Electronic Arts VictorAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne starker Erzählfokus

Warcraft II: Tides of Darkness ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting.

Es erschien 21 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 9.4KRAWG👍 88%· 319MC87IGDB84· 3
Jahr 2006Dev Relic Entertainment · SEGASpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade ist das zweite Erweiterungspaket für Dawn of War von Relic Entertainment. Sieben Rassen kämpfen um den Planeten Kronus – nur eine kann als Sieger hervorgehen, während alle anderen vernichtet werden.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Stimmung und Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting64Kampf49Stimmung0
Command & Conquer: Red Alert 3
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiIsometrisch
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Jahr 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Command & Conquer: Red Alert 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting.

Es erschien 8 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf69Modus52Setting43
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Medieval: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf46Setting0
Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischFernkampf
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne starker Erzählfokus

Warcraft: Orcs & Humans ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 22 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf46Setting0
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne starker Erzählfokus

Shogun: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 16 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf35Setting0
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Napoleon: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Genre100Modus100Optik100Kampf31Setting0
Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischMagie
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Age of Mythology ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf29Setting0
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne starker Erzählfokus

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf23Setting0
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical, jedoch ohne starker Erzählfokus

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf23Setting0
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne starker Erzählfokus

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld: Deserts of Kharak: Setting und Kampf.

Es erschien 11 Jahre vor Homeworld: Deserts of Kharak — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik65Kampf21Setting0

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Homeworld: Deserts of Kharak

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Homeworld: Deserts of Kharak teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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