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Homeworld: Deserts of Kharak

16 Jeux avec combat corps à corps similaires à Homeworld: Deserts of Kharak à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Homeworld: Deserts of Kharak pour ne garder que les 16 correspondant à la catégorie « Corps à corps ». Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Empire at War et Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Homeworld: Deserts of Kharak.

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GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2016Dev Blackbird Interactive

Réponse rapide

Dans la catégorie « Corps à corps », le jeu le plus proche de Homeworld: Deserts of Kharak est Star Wars: Galactic Battlegrounds — avec un score de similarité de 73/100. Star Wars: Empire at War et Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat corps à corps similaires à Homeworld: Deserts of Kharak

16 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Homeworld: Deserts of Kharak. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Star Wars: Galactic Battlegrounds
Star Wars: Galactic Battlegrounds
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Steam👍 91%· 4.6K
Année 2001Dev LucasArtsSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et setting scifi

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, base building et visual 2d, sans forte dimension narrative

Star Wars: Galactic Battlegrounds est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 15 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel87Univers73
#2Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsScience-fictionEspaceIsométrique
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat au corps à corps et setting scifi

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Star Wars: Empire at War est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : combat.

Il est antérieur de 10 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers89Combat44
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsNarratifScience-fictionIsométrique
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Année 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, forte dimension narrative et combat au corps à corps

≠ Se démarque par combat tactical, setting anime et cadre historique, sans setting space

Extension autonome de Red Alert 3 avec des campagnes supplémentaires pour les Alliés, les Soviétiques et l'Empire du Soleil Levant.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode76Combat57Univers33
Impossible Creatures Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat au corps à corps et setting scifi

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Jeu de stratégie en temps réel des créateurs de Homeworld : créez une armée de monstres mutants en combinant des animaux réels pour affronter un vilain dans les années 1930.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers.

Il est antérieur de 13 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat55Univers43
Warcraft II: Tides of Darkness
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueFantaisie
IGDB93· 1
Année 1995Dev Blizzard Entertainment · Electronic Arts VictorSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Se démarque par univers fantasy, systèmes de loot et d'équipement et arbre de compétences, sans forte dimension narrative

Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers.

Il est antérieur de 21 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Steam👍 96%· 9.4KRAWG👍 88%· 319MC87IGDB84· 3
Année 2006Dev Relic Entertainment · SEGADurée ~2hSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et setting scifi

≠ Se démarque par atmosphère sombre et oppressante, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Deuxième extension de Dawn of War : sept races s'affrontent pour la conquête de la planète Kronus dans une campagne stratégique.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : ambiance et combat.

Il est antérieur de 10 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers64Combat49Ambiance0
Command & Conquer: Red Alert 3
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Année 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat au corps à corps et setting scifi

≠ Se démarque par simulation poussée, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Command & Conquer: Red Alert 3 est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers.

Il est antérieur de 8 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat69Mode52Univers43
Medieval: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Année 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : stratégie au tour par tour, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 14 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat46Univers0
Warcraft: Orcs & Humans
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueÀ distance
Année 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et systèmes de loot et d'équipement, sans forte dimension narrative

Warcraft: Orcs & Humans est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 22 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat46Univers0
Shogun: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Année 2000Dev The Creative Assembly · SegaSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : stratégie au tour par tour, combat tactical et combat à distance, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 16 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat35Univers0
Napoleon: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Année 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, combat tactical et cadre historique, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Genre100Mode100Visuel100Combat31Univers0
Age of Mythology
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueMagie
IGDB76· 3
Année 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : combat magic, combat à distance et univers fantasy, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 14 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat29Univers0
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical, sans forte dimension narrative

Medieval II: Total War est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 10 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat23Univers0
Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 12 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat23Univers0
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsIsométriqueTactique
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, liberté sandbox et sandbox world, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Homeworld: Deserts of Kharak : univers et combat.

Il est antérieur de 11 ans à Homeworld: Deserts of Kharak, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel65Combat21Univers0

Liste complète des jeux avec combat corps à corps similaires à Homeworld: Deserts of Kharak

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Homeworld: Deserts of Kharak, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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