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Homeworld: Deserts of Kharak

16 Juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a Homeworld: Deserts of Kharak que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Homeworld: Deserts of Kharak para quedarnos con los 16 que encajan en la categoría «Cuerpo a cuerpo». Encabezan la lista Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Empire at War y Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Homeworld: Deserts of Kharak.

iRank81/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2016Dev Blackbird Interactive

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Dentro de la categoría «Cuerpo a cuerpo», el juego más similar a Homeworld: Deserts of Kharak es Star Wars: Galactic Battlegrounds — con una puntuación de similitud de 73/100. Le siguen Star Wars: Empire at War y Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising en el ranking.

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Los mejores juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a Homeworld: Deserts of Kharak

16 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Homeworld: Deserts of Kharak. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Star Wars: Galactic Battlegrounds
Star Wars: Galactic Battlegrounds
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 91%· 4.6K
Año 2001Dev LucasArtsEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi

≠ Apuesta por algo distinto: simulación profunda, base building y visual 2d, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real: comanda ejércitos de seis facciones de Star Wars en batallas históricas.

Es 15 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual87Escenario73
#2Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónEspacioIsométrico
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi

≠ Su sello propio: estrategia por turnos, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real: comanda flotas y ejércitos en la guerra entre el Imperio y la Rebelión.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: combate.

Es 10 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario89Combate44
#3Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoNarrativoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Año 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: combat tactical, setting anime y ambientación histórica, sin setting space

Una expansión de Command & Conquer: Red Alert 3 que se puede jugar sin el juego original. Uprising incluye campañas adicionales para tres facciones: los Aliados, los Soviéticos y el Imperio del Sol Naciente. La trama continúa los eventos de Red Alert 3, haciendo canónica la victoria de los Aliados en el juego anterior.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario.

Género100Ambiente100Visual100Modo76Combate57Escenario33
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Notas de ActualizaciónEl Parche 3 no solo trae más correcciones de errores, sino que añade compatibilidad con Workshop a Impossible Creatures. Junto con las grandes posibilidades del SDK (incluso con soporte completo de C++) y las herramientas de modding, ahora IC cuenta con el más alto nivel de soporte para modificaciones.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario.

Es 13 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate55Escenario43
Warcraft II: Tides of Darkness
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoFantasía
IGDB93· 1
Año 1995Dev Blizzard Entertainment · Electronic Arts VictorEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: mundo de fantasía, sistemas de loot y equipo y árbol de habilidades, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real: humanos y orcos libran la guerra por Azeroth en tierra, mar y aire.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario.

Es 21 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 96%· 9.4KRAWG👍 88%· 319MC87IGDB84· 3
Año 2006Dev Relic Entertainment · SEGADuración ~2hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi

≠ Su sello propio: atmósfera oscura y opresiva, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade is a second expansion pack to Warhammer 40,000: Dawn…

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: ambiente y combate.

Es 10 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario64Combate49Ambiente0
Command & Conquer: Red Alert 3
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Año 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi

≠ Su sello propio: simulación profunda, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real: Aliados, Soviéticos y el Imperio del Sol Naciente en una guerra alternativa.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario.

Es 8 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate69Modo52Escenario43
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia por turnos, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 14 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate46Escenario0
Warcraft: Orcs & Humans
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoA distancia
Año 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, mundo de fantasía y sistemas de loot y equipo, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real pionera: humanos y orcos libran la guerra por el reino de Azeroth.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 22 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate46Escenario0
Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, combat tactical y combate a distancia, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia total feudal: unifica el Japón del siglo XVI por turnos y en batallas en tiempo real.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 16 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate35Escenario0
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: estrategia por turnos, combat tactical y ambientación histórica, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia total napoleónica: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en la era de la pólvora.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Género100Modo100Visual100Combate31Escenario0
Age of Mythology
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoMagia
IGDB76· 3
Año 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae combat magic, combate a distancia y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia en tiempo real mitológica: dirige a griegos, egipcios o nórdicos invocando dioses y criaturas.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 14 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate29Escenario0
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 10 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate23Escenario0
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia total: gestiona el Imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 12 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate23Escenario0
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoIsométricoTáctico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: simulación profunda, libertad sandbox y sandbox world, sin enfoque narrativo intenso

Estrategia medieval: construye y defiende castillos gestionando una economía, la justicia y asedios.

Donde más se separa de Homeworld: Deserts of Kharak: escenario y combate.

Es 11 años anterior a Homeworld: Deserts of Kharak, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual65Combate21Escenario0

Listado completo de juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a Homeworld: Deserts of Kharak

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Homeworld: Deserts of Kharak, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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