
✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad
≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne Kartenspiel-Strategie
Die Vorlage des Genres: kein Nachladen, kein Zielen nach oben, und eine Bewegung so schnell, dass Umkreisen die wichtigste Verteidigungsfähigkeit ist. Das Leveldesign ist labyrinthisch und auf Geheimnisse statt Korridore gebaut. Vertikales Zielen existiert nicht, Gegner können nicht sinnvoll über oder unter dir kämpfen, und diese Flachheit erfordert Umgewöhnung.
Am deutlichsten anders als Heck Deck: Optik und Stimmung.
Es erschien 29 Jahre vor Heck Deck — technisch merkt man das.




