
✓ Encaja en el grupo de shooters de arena, con shooter, disparos en primera persona y dificultad exigente
≠ Su sello propio: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi, sin estrategia de cartas
La plantilla del género: sin recargas, sin apuntar hacia arriba, y un movimiento tan rápido que rodear es la principal habilidad defensiva. El diseño de niveles es laberíntico y se construye sobre secretos, no sobre pasillos. La puntería vertical no existe, los enemigos no pueden pelear por encima o por debajo de ti de forma significativa, y esa planitud requiere ajuste para quien viene de shooters modernos.
Donde más se separa de Heck Deck: visual y ambiente.
Es 29 años anterior a Heck Deck, con lo que eso implica en acabado técnico.




